Другие разделы: Программирование Unix   Qt 4   GTK+   FLTK  CMake   Алгоритмы

Мир Qt

 Новая серия публикаций о Qt 4.7 - 4.8 Обновляется примерно раз в неделю.

Qt и ваша видеокарта

Сегодня речь пойдет о том, как, используя дополнительные возможности видеокарты, решить в Qt различные графические и неграфические задачи. Примеры из этой главы будут работать у вас только в том случае, если ваша видеокарта и драйвер поддерживают аппаратное ускорение OpenGL.

Читать (PDF)

Исходные тексты (zip)

Qt/3D - введение

Введение в Qt/3D - принципиально новую систему работы с трехмерной графикой (OpenGL/OpenGL/ES, которая войдет в будущие версии Qt. В этой статье речь идет о базовых понятиях: общей структуре приложения Qt/3D и организации графической сцены.

Читать (PDF)

Исходные тексты (zip)

Алгоритм анализа связных компонент растра, реализованный с помощью Qt

Читать

Qt и ActiveX

Как работать в библиотеке Qt с компонентами COM и ActiveX, и что делать, если утилита dumpcpp не справляется с генерацией классов для работы с COM.

Читать (PDF) Исходные тексты

Библиотека Qt и шаблоны проектирования

В Qt чрезвычайно просто организовать взаимодействие между классами с помощью шаблона проектирования "Наблюдатель" ("Observer" pattern). При этом методы классов, реализующие взаимодействие, вовсе не обязаны находиться в разделе public. В статье так же приводится пример исползования ромбического наследования классов при работе с Qt.

Читать (PDF)

Понравился контент? Нажми:

Книга для гостей

Контакты: anb@symmetrica.net

www.symmetrica.net